Brush |
物体:
Blockツールを使って出来た物は全てこう呼びます |
Entity |
要素:
大まかに分けてPointとBrushの2種類があり、動作や命令など、目には見えないがマップ作りにおいて不可欠な存在
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Vertex(Vertices) |
頂点:
Brushの頂点を動かす事が出来ます |
Texture |
テクスチャ:
Brushの面それぞれに貼り付ける絵/模様のこと |
wad(ファイル) |
Textureを集めたパックファイル
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mdl(ファイル) |
Hostageや火器類のモデルファイル |
spr(ファイル) |
煙や炎などのスプライトファイル
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fgd(ファイル) |
HammerEditor用設定ファイル:
テキストエディタで編集も可能です |
lights.rad |
テクスチャライティング用設定ファイル:
テキストエディタで編集も可能です |
Compile |
コンパイル:
WC用のrmfファイルをCSでプレイ可能なbspファイルへ変換すること
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