Entities - Properties


Name ▲Top

説明:
  • そのEntityを他のトリガーとなるEntityから呼び出した時に機能させる場合、Entityに名前を付ける必要がある。

Start On ▲Top

説明:
  • ここにチェックを入れると、そのEntityはラウンド開始時から動作を開始する。

Start Off ▲Top

説明:
  • 他のトリガーから呼び出されない限りは機能しなくなる。
    逆に言えば、ここにチェックを入れないとラウンド開始時にそのEntityはアクションを起こしてしまう。

Rendering Properties ▲Top

Render FX
  • Normal: ノーマル
  • Slow Pulse: 遅い点滅(ライトなど)
  • Fast Pulse: 速い点滅(ライトなど)
  • Slow Wide Pulse: 遅い点滅(範囲大)
  • Fast Wide Pulse: 速い点滅(範囲大)
  • Slow Strobe: 遅いストロボ
  • Fast Strobe: 速いストロボ
  • Faster Strobe: 最速ストロボ
  • Slow Flicker: 遅いゆらめき(炎など)
  • Fast Flicker: 速いゆらめき(炎など)
  • Constant Glow (Sprites) : グロー
  • Distort (Models): ゆがみ
  • Hologram (Distort + fade): ホログラム
Render Mode
  • Normal: ノーマル
  • Pure Color: Brushに貼られたテクスチャを無視してFX Colorで指定した色になる。
  • Texture: Brushを半透明にする場合に使用。透明度はFX Amountの数値による。
  • Glow: env_glow用のプロパティ。周囲にHaloを作り出す。光の色や透明度はFX Color、FX Amountで指定。 Additiveに比べ、視点との距離により明るさが変わる(Sprite)。
  • Solid: Brushに金網(テクスチャ名 {FENCE)などで使用する透過テクスチャを貼り付ける場合に指定。
  • Additive: Textureと似ているが、他の物体と重ねて表示する場合、より明るくなる。 Glowに比べ、常に一定の明るさを保つ(Sprite)。

FX Amount

透明度を0〜255の数値で設定。0で完全な透明。

FX Color Rendor

ModeでPure ColorとGlowを使用する場合に色を指定。


Pitch Yaw Roll ▲Top

説明:
  • TopViewから見た場合のEntityの方向を決める。
    この項目にあるPitchとRollは使用不可なのでYawのみの指定となる。
    プロパティ画面右上のレーダーを使うと方向が分かりやすい。

Model / Sprite Name ▲Top

説明:
  • モデル/スプライトファイルの場所を指定。例: models/bigrat.mdl、sprites/xfire.spr

Toggle ▲Top

説明:
  • トリガーとなるEntityからアクションがあった場合、ON/OFFを切り替える。
    ボタンなどから呼び出して使う場合にはここをチェックする。

Master ▲Top

説明:
  • このEntityの親となるmultisourceの名前を指定。

Delay before Fire / Trigger ▲Top

説明:
  • ターゲットを発動させるまでの時間を秒数で指定。

Delay before Reset / Close ▲Top

説明:
  • 一度使用したEntityが再度使えるようになるまでの時間を秒数で指定。-1とすると一度しか使用できなくなる。

Lip ▲Top

説明:
  • Entityが移動する距離を減らしたい場合に数値を指定。
    ここに何も指定しない場合、EntityはBrushの大きさ分移動してしまうので、少しだけ移動させたい時などに使用する。

Health ▲Top

説明:
  • 武器で攻撃する事でそのEntityを発動させる場合、その強度を指定。

Locked / Unlocked Sound ▲Top

説明:
  • Entityがロック/アンロックされている時のサウンドを選択。

Locked / Unlocked Sentence ▲Top

説明:
  • Entityがロック/アンロックされている時の声を選択。

Speed ▲Top

説明:
  • Entityの動く速度を数値で指定。

Damage inflicted when blocked ▲Top

説明:
  • Entityと他のBrushとの間にプレイヤーが挟まった時に与えるダメージを数値で指定。

Move Sound ▲Top

説明:
  • Entityが移動している時のサウンド。

Stop Sound ▲Top

説明:
  • Entityが移動がストップした時のサウンド。

Sound Volume ▲Top

説明:
  • サウンドの音量を0.0〜1.0の範囲で指定。

X / Y Axis ▲Top

説明:
  • 回転軸をX軸/Y軸へ変更する。

KillTarget ▲Top

説明:
  • 命令を受けた時に消去するEntityの名前を指定。

Remove On fire ▲Top

説明:
  • 一度命令を受けたら、このEntity自体を消去する。
    つまり一度だけアクションを起こす。
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